олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет.

8 – С марта 2009 г. приступил к реализации своей давней мечты: стать создателем своей первой полноценной компьютерной 3D-игры. См. настоящий альбом N 3 и соответствующие DVD-диски “DISK_VI_2009_IGRA” и “DISK_VI_2009_IGRA_2”.

Ресурсы, посвящённые выбранным и изученным учеником игровыми 3D-движками:

NeoAaxis (есть некоммерческая версия движка, коммерческая версия за $499):

http://neoaxis-rus.com/, http://neoaxis.ru/, http://wiki.neoaxis-rus.com/index.php, http://www.neoaxisgroup.com/ и др.

Unity3D (есть некоммерческая версия движка, коммерческая версия за $1499):

http://www.unity3D.ru/, http://unity3D.com/ и др.

К сожалению, потери информации (разработанного проекта игры: созданных 152 /сохранены/ и десятка импортированных из олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. Cinema 4D в NeoAxis 3D–моделей /утеряны/ ), вызванные вирусными атаками в конце ноября 2009 года на его компьютер оказались невосполнимыми, и воспроизвести их для демонстрации в “NeoAxis” на XIII-й конференции 11 декабря 2009 г. мы не успели. Но уже в декабре 2009 Евгений приступил к изучению движка “UNITY3D”, который имеет явное преимущество по простоте импорта 3D-миров и выбран нами в качестве основного игрового 3D-движка.

За зимние каникулы 2010 г. Евгению удалось организовать импорт двадцати двух 3D объектов внутрь нового движка (“UNITY3D”), некоторые объекты импортированы вместе с анимацией из Cinema 4D ( например, открытие дверей и капота на автомобиле олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет., который расположен в презентации сразу за навесным мостом).

Второй DVD-диск содержит презентацию Евгения пробного уровня игры и содержит папки:

1- UNITY_Evgenij_Present_27012010 – папка с исходным образом демонстрационной игры, внутри которой, в папке “Assets” расположены разработанные и импортированные учеником внутрь движка Unity3D 22 (двадцать два) разработанные 3D-объекта (из 152-ух, разработанных учеником за 2009-й год) к игре (имеют расширение “*.FBX”)

2- Evgenij_Present_27012010: ОСНОВНОЙ РЕЗУЛЬТАТ РАЗРАБОТКИ – демонстрационная версия УРОВНЯ ИГРЫ.

3- ДВА_РОЛИКА_В_ОДНОМ – оба демонстрационных ролика, созданные в качестве поддержки к выступлению ученика в Малой Академии наук в городском этапе. (27.01.2010 г.)

Для демонстрации доступны также два видеоролика, (видео – демонстрация) ландшафтов олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. и объектов, реализованные Евгением в CINEMA 4D представленные на приложенном DVD-диске “DISK_VI_2009_IGRA” в папке (формат mpeg-2 ): “_Cоздание_Игры_0903-1212_2009\ДВА_РОЛИКА_1_МИНУТА\” 1-й ролик “РОЛИК_!!!_06122009_MPEG.m2p” и 2-й ролик “Ролик_2_XIII_КОНФ_ITOG.avi”. В них представлены около 20-ти из созданных им 152 объектов для игры.

Все остальные объекты доступны на двух DVD-дисках “DISK_VI_2009_IGRA” и “DISK_VI_2009_IGRA_2”. См. Приложение 1. Подробное описание содержимого DVD-диска, на котором представлены:

1 - результаты 3D-моделирования объектов к задуманной игре, разработанные за период с 9 марта по 31 декабря 2009 года, и другие материалы к игре (“DISK_VI_2009_IGRA олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет.”).

2 – Презентация Игры-2010 (“DISK_VI_2009_IGRA_2”).

Приложение 1. Подробное описание содержимого двух DVD-дисков, на которых представлены:

1 - результаты 3D-моделирования объектов к задуманной игре, разработанные за период с 9 марта по 31 декабря 2009 года, и другие материалы к игре (“DISK_VI_2009_IGRA”).

2 – Презентация Игры-2010 (“DISK_VI_2009_IGRA_2”).

1. DISK_VI_2009_IGRA – материалы к игре-2009.

1 папка: Cоздание_Игры_0903-1212_2009 – материалы к игре-2009, подготовленные в CINRMA 4D смоделированные и значительно модифицированные 3D-объекты для задуманной игры.



1 папка: c4d_12122009_ПЕЧАТЬ – подготовленные объекты к распечатке для XIII-ой детской научно-практической конференции Октябрьского р-на г. Уфы и городского этапа Малой Академии Наук.

2 папка: ДВА_РОЛИКА_1_МИНУТА – итоговые ролики олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. к конференции, в файлах:

1-й “РОЛИК_!!!_06122009_MPEG.m2p ” или “РОЛИК_!!!_06122009_MPEG2_HDV1_576p_PAL_4x3_50.m2t”

и 2-й “Ролик_2_XIII_КОНФ_ITOG.avi”

и две папки с исходными проектами в CINEMA 4D:

1 папка: РОЛИК_29112009 – проект, подготовленный и представленный в итоговом ролике (поддержка) на XIII-ой конференции. 1 сцена и 14 исходных объектов.

2 папка: РОЛИК_2_kartinka_! – проект, подготовленный, но не вошедший в итоговый ролик для конференции. 1 сцена.

ЗАДУМКА_К_ИГРЕ_15032009.doc – файл с первоначальным наброском идеи и сценария задуманной игры.

3 ОБЪЕКТЫ_К_ИГРЕ_2009 – папка, в которой собраны 158 объектов *.C4D,смоделированных для начальных уровней игры, и другие файлы (материалы к проектам олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет.), всего 583 файла.

1 папка: 0_UROVEN_! – в папках находятся 97 объектов (моделей в CINEMA 4D), смоделированных (разработанных учеником) для задуманной игры, они размещены по категориям.

1 папка: ЗВЕРИ

2 папка: ЗДАНИЯ

3 папка: ИГРОКИ

4 папка: ЛАНДШАФТ

5 папка: МОНСТРЫ

6 папка: МОТО

7 папка: ОРУЖИЕ

8 папка: РАЗНОЕ

9 папка: САМОЛЁТЫ

2 папка: ДОПОЛН_РЕСУРСЫ – пока нет данных, заготовка;

1 папка: ВИДЕО

2 папка: ЗВУКИ

3 папка: МАТЕРИАЛЫ

4 папка: ФОТО

3 папка: КОРЕНЬ_INPUT – 61 проект в CINEMA 4D (*.C4D), подготовленные модели для начальных уровней игры.

2 папка: _ИГРА-2010

1 папка: 3D-движок Neo Axis – бесплатная версия двежка “Neo Axis”

2 папка: 3D-движок Unity 2.6 – бесплатная версия двежка “ Unity 2.6”

3 папка: XIII_КОНФЕРЕНЦИЯ – материалы к XIII-ой КОНФЕРЕНЦИИ (тезисы доклада, текст выступления и другие материалы)

!_!_СОЗДАНИЕ НАШЕЙ ПЕРВОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.vsd – файл олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет.-руководство, с программой разработки игры.

1 папка: _ВЫСТУПЛЕНИЕ_НА_XIII_КОНФЕРЕНЦИИ_12122009 – видеоролик с концовкой выступления Евгения на XIII-ой детской научно-практической конференции Октябрьского р-на г.Уфы. 1 минута, качество – низкое (мобильный телефон).

2. DISK_VI_2009_IGRA_2 – презентация к игре-2010.

1 папка: UNITY_Evgenij_Present_27012010: папка с исходным образом демонстрационной игры, внутри которой, в папке “Assets” расположены разработанные и импортированные учеником внутрь движка Unity3D 22 (двадцать два) разработанные 3D-объекта (из 152-ух, разработанных учеником за 2009-й год) к игре (имеют расширение “*.FBX”)

2 папка: Evgenij_Present_27012010: ОСНОВНОЙ РЕЗУЛЬТАТ РАЗРАБОТКИ – демонстрационная версия УРОВНЯ ИГРЫ.

3 папка: ДВА_РОЛИКА_В_ОДНОМ – оба демонстрационных ролика, созданные в олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. качестве поддержки к выступлению ученика в Малой Академии наук в городском этапе. (27.01.2010 г.)

4 папка: УФА_МАН_27_01_2010 – содержит видеоролик с выступлением Евгения Смольянинова на городском этапе Малой Академии Наук “Евгений_УФА_МАН_27012010_MPEG.m2p”.

Приложение 2. Тезисы к докладу Смольянинова Евгения на XIII детской научно-практической конференции (12.12.2009) и городского этапа Малой Академии Наук, (27.01.2010).

Евгений Андреевич Смольянинов, ученик 6 А класса СОШ N 124.

Руководитель: Андрей Евгеньевич Смольянинов.

Тема доклада Смольянинова Евгения на XIII детской научно-практической конференции.

“О НАШЕМ ОПЫТЕ ОСВОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЁХМЕРНОЙ ГРАФИКИ И ПЕРСПЕКТИВАХ ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ В ЗАДУМАННОЙ ИГРЕ”.

I. О значении и месте компьютерных информационных технологий в олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. современном мире и в разработке компьютерных игр.

Основой любой современной компьютерной игры являются трёхмерные миры. Это – ландшафты, города, здания, транспорт и, конечно, действующие лица – игроки, монстры, роботы.

Эти миры создаются с использованием некоторого множества инструментальных средств трёхмерного моделирования и анимации. Среди них лидирующие позиции занимают продукты фирмы Autodesk: 3DS MAX, MAYA и MAXON CINEMA 4D.

Конечной целью создания этих миров является погружение игроков в атмосферу, которая, согласно идеям разработчика, соответствует его замыслу.

II. Идея, инструменты и план реализации игры.

Создание современной компьютерной игры является многофакторной задачей и без объединения усилий специалистов различных направлений может оказаться неразрешимой. Тем олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. не менее, мы, занимаясь освоением инструментов компьютерной графики, накопили к настоящему моменту богатый опыт, который полны решимости применить в практике создания полноценной игры.

В начале 2009 года мы выбрали в качестве основного движка для моей первой 3-D-игры движок от российских разработчиков “NeoAxis” и я его, в основном, освоил.

9 марта 2009 года у меня родилась идея игры, создан сценарий и проработан сюжет для первых трёх уровней, смоделированы и модифицированы около 150 3D- объектов. Всего уровней задумано 13. Идея, сюжет и сценарий являются пока нашим “ноу-хау”, но жанр и название я могу озвучить: это будет “экшн”, “Третья Мировая”.

Первоначально, на первых уровнях игры, мы используем олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. только стандартные возможности движка “NeoAxis”.

Создание игры на первом этапе разработки будет заключаться в формировании 3D-миров задуманного экшна и импорта всего этого контента внутрь движка.

Ландшафты будут реализованы непосредственно в “NeoAxis”.

Все остальные модели, кроме ландшафтов, готовятся в Cinema 4D, частично в 3DS MAX и импортируются внутрь “NeoAxis”.

Реализация первых пяти уровней игры намечена на осень 2010 года.

К этому времени мы планируем начать расширение базовых возможностей движка “NeoAxis” за счёт постепенного изучения программирования и реализации некоторых дополнительных игровых функций для достижения задуманных по сценарию и сюжету качеств нашей игры.

Для этого в настоящий момент я приступил к олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. изучению языка программирования “C#”.

Реализация остальных восьми уровней игры намечена к осени 2011 года.

В окончательном варианте, в 2012 году, планируем реализацию игры в веб-интерфейсе.

Приложение 3. Выступление Смольянинова Евгения на XIII детской научно-практической конференции. 12.12.2009 и 27.01.2010.

Евгений Андреевич Смольянинов, ученик 6 А класса СОШ N 124.

Руководитель: Андрей Евгеньевич Смольянинов.

Тема доклада Смольянинова Евгения на XIII детской научно-практической конференции.

“О НАШЕМ ОПЫТЕ ОСВОЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ТРЁХМЕРНОЙ ГРАФИКИ И ПЕРСПЕКТИВАХ ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ В ЗАДУМАННОЙ ИГРЕ”.

Здравствуйте.

Я расскажу вам о своём пути в освоении компьютерных информационных технологий, в их приложении к созданию современных компьютерных игр, о некоторых находках, достижениях олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет., успехах и перспективах.

Хотелось бы, чтобы моё выступление послужило вам приглашением к творческому взаимодействию.

I. О пройденном пути в освоении компьютерных технологий и о роли инструментов трёхмерной компьютерной графики в разработке компьютерных игр.

Основой любой современной компьютерной игры являются трёхмерные миры. Это ландшафты, реки, моря и озёра, города, здания, транспорт, другие объекты и модели.

Эти миры и объекты создаются с использованием некоторого множества инструментальных средств трёхмерного моделирования и анимации. Среди них лидирующие позиции занимают продукты фирмы Autodesk: 3DS MAX, MAYA и MAXON CINEMA 4D.

Моё последовательное изучение технологий, лежащих в основе создания современных компьютерных игр, с октября 2003 года до 2007 года олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. логически привело к тому, что была осознана необходимость в глубоком освоении базового инструмента трёхмерного моделирования и анимации.

В конце 2007 года мы с моим руководителем выбрали в качестве основного 3D-инструмента пакет от известной фирмы MAXON, Cinema 4D и приступили к его изучению.

Трудоёмкость освоения трёх основных 3D - пакетов составила около 800 часов.

В начале 2009 года мы выбрали в качестве основного движка для моей первой 3-D-игры движок от российских разработчиков “NeoAxis”.

Конечной целью создания трёхмерных миров является погружение игроков в атмосферу, которая соответствует замыслу разработчика.

Труд 3D - дизайнера, модельера и аниматора в игровой индустрии составляет, можно сказать, “скелет игростроения”, от его вклада олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. в значительной степени зависит результат всей разработки.

Вершиной его работы является создание, моделирование и анимация действующих персонажей - игроков, монстров, роботов и других активных элементов создаваемого 3D - мира.

II. Идея, инструменты и реализация 3D-миров задуманной игры.

Реализация современной компьютерной игры является многофакторной задачей и без объединения усилий специалистов различных направлений может оказаться неразрешимой.

В марте этого года у меня родилась идея игры, создан сценарий и проработан сюжет для первых трёх уровней. Всего уровней задумано 13.

Подробности сюжета и сценария являются пока нашим “ноу-хау”, но жанр и название я могу озвучить: это будет “экшн”, “Третья Мировая”.

Вот начало сценария олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет., коротко.

“Мы завершаем учёбу в школе. Позади все экзамены, уже прозвучал последний звонок. Собрались с учителями и родителями на торжественный прощальный вечер. Всё готово к празднику. И тут ... Какой-то странный незнакомый шум и мощные вспышки во дворе привлекли наше внимание. Бежим к окнам класса и видим... Такого не снилось ни в одном страшном сне. В небе – чужие космические корабли, на школьном дворе происходит высадка десанта. Мы поняли, что это агрессия и что десантники – человекообразные военные роботы. Вторжение началось... И оно будет ПОСЛЕДНИМ!”

Цель игры – исполнение воли и устремлений всех жителей планеты Земля, последняя схватка, – война за олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. освобождение Земли от захватчиков.

Она развивает чувство ответственности за судьбу всей планеты ЗЕМЛЯ и её будущность.

Для играющего игра предлагает задуматься и осознать свою причастность к феномену с ёмким названием “ЖИЗНЬ на ЗЕМЛЕ” и её сохранении во Вселенной.

Поле действия: наш класс, школа, площадка рядом со школой, парк Калинина, озеро Кашкадан, город Уфа, вся Земля и весь бескрайний Космос.

Первоначально, на первых уровнях, мы используем только стандартные возможности движка “NeoAxis”.

Создание игры на первом этапе разработки заключается в создании 3D-миров задуманного экшна и импорта всех разработанных сцен, объектов и игроков внутрь движка.

Ландшафты реализуются непосредственно в “NeoAxis”.

Модели героев олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет. реализуются с использованием программы FaceGen Modeller.

Все остальные модели моделируются в Cinema 4D, частично в 3DS MAX и MAYA, после чего импортируются внутрь движка “NeoAxis”.

Я приступил к реализации 3D-окружения для задуманной игры: моделированию и модификации 3D-объектов, которые будут задействованы на первых уровнях игры.

С марта 2009 года мною было смоделировано около 150 3D-объектов. Трудоёмкость разработки составила 250 часов.


documentalwafan.html
documentalwamkv.html
documentalwatvd.html
documentalwbbfl.html
documentalwbipt.html
Документ олучил значительный опыт во взаимодействии с сетью интернет.